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https://w.atwiki.jp/choroqfes2020/pages/12.html
■■イベントの主なルール■■ このページではチョロQフェスティバル2020の ルールについて記載しております。 もしご応募される場合は必ず目を通しておいてください。 ◆参加条件 参加にあたっての参加表明などは必要ありません。 指定された締切日までに提出先に作品をご応募いただけましたらOKです。 また、投稿者ご本人様以外のご家族様やご友人・知人の作品もOKです。 ◆重要事項(必読) お題 チョロQに関連するオリジナルの作品(イラスト・画像・映像表現)であればどのようなものでも構いません。 ゲーム本編・ホビー・改造・ネタ画像・イラスト・擬人化・トレス・MMD…ジャンル不問です。 スマホやカメラで撮影したものや油絵・彫刻・キャラ弁・料理・コレクションなどもOKです。 投稿可能な枚数 1人3枚まで投稿が可能ですので様々な作品の投稿をお待ちしております。 (ご家族様やご友人と一緒に参加される場合はその人数分投稿可能枚数も増えます) (例…ご本人様とご友人2人で参加される場合は1人3枚×3となるので1つのアカウントで合計9枚投稿可能になります) キャンバスサイズ/拡張子 960×720(ピクセル) (アスペクト比4 3) jpg,png,bmp,gif形式のいずれか(画像作品の場合) gif,avi,mp4,wmv形式の動画ファイル(映像作品の場合)(2020/06/09追加) .gifを使ったアニメーション作品または動画ファイルの提出は応相談となります。詳細はこちら(2020/06/09更新) ※アスペクト比が4 3であればキャンバスサイズが大きくても基本的に問題ありません (16 9など極端に長すぎる場合一部トリミングいたしますのでご了承ください ◆禁止事項 転載した作品などの自作ではないもの 既にネット上で公開した・された作品 コラ画像 過度なエロ・グロ表現(R-18/R-18G)のある作品 個人情報が含まれる内容 攻撃的な内容や暴言・脅迫・差別的表現が含まれるもの チョロQや特定の人物・団体を誹謗中傷・差別するような表現が含まれるもの ブイQなどの二次創作のスクリーンショット(イラストやホビーによるクロスオーバー等はOK) 4枚以上の作品投稿 これらにつきましては主催者判断で作品を動画に載せない場合がございます。 くれぐれもご容赦ください。 ◆締切 2020年7月12日(日)終日(23 59)まで。 万が一提出が遅れてしまう場合は1週間前(2020年7月5日(日)までにメール・Twitter・当Wikiの掲示板のいずれかにご連絡ください ◆動画投稿予定日 チョロQワンダフォー!の発売21周年も祝し2020年8月5日(水)を予定しております。 ■その他ルール 他者様の作品の転載や過去の自分の作品の流用、および提出作品のフェスティバル2020本編が投稿されるまでのネット上での公開を一切禁じます。 掲載順は提出者ごとのランダムとなります フェスティバル2020本編はニコニコ動画/YouTubeの双方でアップロードする予定です。 本イベントは画力を競うイベントではございません。絵や写真に自信がない方も気軽にご参加ください。 その他ご不明な点がございましたら動画内・Twitter特設アカウント・当Wikiの掲示板でご質問ください。
https://w.atwiki.jp/wordsofperfume/pages/85.html
■Q - QJ [くいっくじゃぱん] →QuickJapan QuickJapan [くいっくじゃぱん] やたらPerfumeを取り上げる偉い雑誌 Perfumeが表紙の74号、ピエール瀧が表紙の77号は見つけたら 即ゲットするべし TeamPerfumeとの対談掲載の75号も必須 判型はA5判でA4判の半分強、大きい雑誌だと思い込むと書店で見落す サブカルチャー誌のため書店での分類が不規則。音楽専門誌ではない。 過去数回重版されている様子ではあるが75号は現在入手困難 また重版されるかどうかは現在不明 ←◆P | ◆R→
https://w.atwiki.jp/shiawasehakobi/pages/56.html
通称 Q(給) ハンドル名 給食委員◆ahHvGKzydE 年齢 36歳 出没時間 夜9時~ 趣味 水泳、スノボ、スキー 特技 酒 性別 ♂ 特徴 カウちゃんをこよなく愛する追っかけファン 出身 関東 コテトリオ(KLQ)の一人で、カウちゃんの良き理解者にして カウちゃんをこよなく愛する追っかけファン 陽気な性格で、エンジョイする事をもっとうとしる。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9319.html
+ 個体ごとのガンQの基本データ(身長、体重など) 身長:55m(コードNo.01) 56m(コードNo.02) 体重:5万5千t(コードNo.01) 5万6千t(コードNo.02) 1996年の特撮『ウルトラマンガイア』に登場する怪獣。 別名「奇獣」。 その別名に相応しく、巨大な単眼に目玉のような部位だらけの手足胴体が生えているという、 ガイア怪獣どころかウルトラ怪獣全体から見ても、際立ってグロテスクかつ絶大なインパクトの外見が特徴。 主な武器として目玉から放つ光線と、物質やエネルギーを目を通して吸収する能力を持つ。 そのインパクト抜群の風貌からか平成ウルトラ怪獣の中ではそこそこ知名度が高く、 後の作品への再登場やメディアミックスへの抜擢も多い。 シンプルなシルエットをしているからか子供人気も意外とあるらしく、コミカルな役どころを与えられることも。 初出は第6話「あざ笑う眼」。 XIGのファイターチームの演習中に矢渡山脈に巨大な目玉として出現した (この姿は後に「コードNo.00」と命名されている)。 まるで生命体の様に振る舞うが、熱反応が無く生命反応も検出されず、 天才である我夢の解析を以てしても判別不明の謎の存在(曰く「不条理の塊」)で、 「分子で構成されている物ならば物理的攻撃が通用する」という最低限の常識すら通用せず、 二発のミサイル攻撃をそのまま吸収。ミサイルの一発を跳ね返してファイターチームの米田機を撃墜。 砂煙を上げて姿を消し、吸収したミサイルと周囲の岩石を融合させて、 自由に行動出来る様に手足を構成し(この姿は「コードNo.01」と命名)、 山の麓の幕田市のコンビナート地帯を襲撃。 現れたウルトラマンガイアも戦闘の末に体内に吸収して精神攻撃を仕掛けるが、 内側から突き破られる形で脱出され爆散した。しかし……。 + 第31話「呪いの眼」ネタバレ注意 実は完全に倒されていなかったため再出現。 ただし、前回ガイアに負けたせいで半分ほど目玉が溶けたグロテスクな「不完全体」となっており、 その状態であちこちの市街地に出没していた。 根源的破滅招来体の一員ではないかと考えられていたが、 その正体は、500年前の呪術師・魔頭鬼十朗が呪いの力で変化した存在。 前回我夢が解析できなかったのは、ガンQがマジモンのオカルト的存在だったためである。 生前の魔頭鬼十朗は500年後の「根源的破滅招来体」の襲来を予知しており、 これを利用して自らの天下を築こうとしていたが、その思想を危険視した勢力に追い詰められ自害したという。 しかし、現代に「根源的破滅招来体」が現れたことをきっかけに怨霊として復活し、 自らの末裔の少年・沢村修作の持つ超能力を利用して完全復活し、天下統一の野望を果たそうとしていた。 沢村少年の力を取り込むことで完全体(「コードNo.02」)となり、 新たに獲得した体中の目玉を小型円盤として飛ばす能力を用いてガイアを圧倒するが、 強い意志を持って魔頭の誘惑を撥ね付けた沢村少年の超能力で目玉を消されて不完全体に戻り、 弱体化したところをガイアに投げ飛ばされた末にフォトンストリームを喰らって爆散し、ついに完全消滅した (同時に沢村少年の超能力も消滅し、普通の人間に戻った)。 なお、ガンQは以降の映像作品でもたびたび登場しているが、 その際「魔頭鬼十朗が変身した」という設定は基本顧みられず、普通の怪獣として登場する場合が多い。 + 以降のシリーズでのガンQ 『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』では主人公レイの姉、ケイトが操る怪獣として登場。 ファイヤーゴルザとの戦闘での消耗が癒えていないゴモラを追い詰めるも、レイの仲間たちが元戦艦の輸送船スペースペンドラゴンを改修し、 封印されていた兵器ハイパーオメガ砲を復旧させ、その砲撃によって倒された。 『ウルトラゼロファイト』では、怪獣墓場から蘇った「地獄の四獣士」として登場。肩書は「不条理のガンQ」。 ベムスターとのタッグを組んだ「ベムQコンビ」でウルトラマンゼロを襲った。 何故かベムスターの腹とガンQの瞳が繋がっており、腹で吸収した光線を瞳から発射する戦法で挑んだが、 ゼロが自らの肉体を光に包んで突撃するパーティクルナミラクルを発動したことでまとめて倒された。 『ウルトラマンギンガS』ではスパークドールズとして登場。 7話ではガッツ星人ボルストが変身し、味方怪獣シェパードンからビクトリウムエネルギーを奪おうとした。 更にボルストの分身がファイヤーゴルザに変身してタッグを組み、ガンQ自身も分身して戦況を攪乱するも、 防衛チームUPGの援護とウルトラマンビクトリーの必殺技に敗れた。 しかし、スパークドールズはチブル星人エクセラーが回収し、ファイブキングの素材となった。 また、11話「ガンQの涙」は無理やりガンQに変身させられた冴えないサラリーマン・吉田(演:中村靖日)が主役の異色回。 吉田の気弱な性格が幸いして巨大化も凶暴化もしなかったが人々には恐れられ、行き場を失った所を母子家庭のサトル少年に匿われる。 自転車に乗れないサトルの練習に付き合うなどするうちに二人は友情を深めていくが、 黒幕のアクマニヤ星人ムエルテの策に嵌まり、サトルを傷つけるムエルテの言動に怒って巨大化してしまう。 更にガンQを脅威と見做したウルトラマンギンガ、ビクトリーまでもが現れ絶体絶命のピンチに陥るが……。 ちなみに余談ではあるが、この回に登場したアクマニヤ星人は元々はウルトラマンレオに登場した宇宙人なのだが、 原典での設定では巨大な単眼を持つ悪霊のような存在という点がガンQと共通している。 『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』では、ガンQ自体は登場していないが、 第15話「オペレーションドラゴン」にてガンQの力が込められたGUTSハイパーキーが登場。 本作の防衛組織「GUTS-SELECT」の戦艦「ナースデッセイ号」のバトルモードへの変形に必要なエネルギー採取に使用された。 このことから、『トリガー』の世界にもかつてガンQが存在していたことが窺える。 ゲーム作品におけるガンQ 『FightingEvolution3』ではプレイヤーキャラの1体として登場。 OPムービーでものっけから登場し、初代ウルトラマン&ティガと対峙するシーンが描かれたり、 ウルトラモードでも上記の「あざ笑う眼」を再現したミッションが用意されているなど大きく扱われている。 怪獣では数少ない援護攻撃持ちであり、No.02が使用していた目玉状の小型円盤を呼び出せる。 また、光線技を吸収して体力を回復することもできる。 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』にも登場。 属性は「力」でステータスは防御、HPの値が高く、命中、回避、運は皆無。継承スキルも防御系が多い。 固有スキル「あざ笑いの眼」により、攻撃を受けると2ターンの間相手のすべての攻撃が自分に向かうようになるというタンク向けの性能。 更にスキル覚醒によって遠距離攻撃を受けた際にHPを回復、攻撃対象の攻撃力をダウンさせる能力も追加される。 必殺技「体内吸収」は範囲内の相手の回避率を大きくダウンさせる。 コンパチヒーローシリーズの『バトルドッジボール3』では、 ウルトラマンベリアル、キリエロイド、ダークロプスゼロ(外野)と「モンスターブレイカーズ」というチームで登場している。 『怪獣バスターズ』では大型怪獣として登場。 原種の他、攻撃や耐性が強化されたコードNo.02、水属性を得た亜種ガンQ(青)が登場する。 攻撃手段は地団駄や触手での滅多打ちの他、眼球からの光弾と吸引光線、2体の小型目玉を発射する攻撃。 特に小型目玉は足下から射撃武器の射程範囲外まで渦を描くように広範囲を攻撃し、弾速が早いので回避困難。 威力も高い上に往復2回の攻撃判定があり、更にダウン復帰を狙って高威力の吸引光線による起き攻めまでしてくる。 かなりの難敵だが、小型目玉は射撃で破壊できる他、パワードバギーに搭乗すれば吸引光線が無効など対抗策も多い。 その他、オリジナル怪獣としてガンQの幼体と思われる小型怪獣「ガンQベビー」が登場している。 『モンスターファーム』シリーズとのコラボ作品『ウルトラ怪獣モンスターファーム』では初期から育てられる怪獣の1体。 見た目通り命中が伸びやすく、かしこさと回避もそれなりに伸びるのでバルタン星人やダダと並んで扱いやすい。 また、本作では本家MFのように他の怪獣の特徴を持った派生種も存在しており、体表はもちろん目玉の様相も種族によって異なる。 一方で、他の怪獣の派生種でガンQの特徴を持ったものは、身体の至る所に目玉が現れるため総じて不気味な外見になりやすい。 そして本作では一つ目繋がりでスエゾーをイメージしたレア種も存在する他、スエゾー自身も登場しているので夢の単眼巨大生物対決も可能である (詳細は割愛するが、本作ではスエゾーも巨大化しての登場となる)。 上記の画像のようにガンQ派生のスエゾーも存在しているが、絵面的にどうかと思われたのか目玉模様は尻尾のみにとどまっている。 MUGENにおけるガンQ カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 Bash bros氏とAmber Jones氏から提供されたドット絵を用いて作られている。 通常攻撃の大半はステゴロが多いが、 飛び道具を吸収しゲージを溜める「吸収」や、相手を引き寄せつつゲージを吸収する「引き寄せ」、 飛び道具を吸収し威力に応じた光線を放つ「反射」など、トリッキーな技も持つ。 超必殺技の「特大光弾」「あざ笑う眼」「オールレンジ攻撃」はいずれも1ゲージ技。 「オールレンジ攻撃」は空中を左右に飛び回る目の形状のオプションを複数出現させる技。 飛び回るオプションはしばらくすると消えるが、それまでずっとオプションからは光弾が連射される。 弾幕のように広範囲をカバーできる光弾の連射は画面の制圧力も高くかなり厄介。 オプションの持続時間もそれなりにあるため、AI戦だと相手したAIがガードで固まりやすく、AI殺しになりやすい。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(最初の対戦相手は奇しくも後に公式で共演) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12385.html
Q / Qアノン #blockqote 根本的な話し pic.twitter.com/B1uHXqNgnn — 花幸🌸 (@GyTOGf3RTanlp98) February 21, 2024 (※ 「Q」なのか「Qアノン」なのか.....) .
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/705.html
ガラの悪いチョロQが多い、とのことだけど、この街の住民にはプア充感がある。ラフネクのような良い子ちゃんもいるが。 - 名無しさん (2023-03-15 11 51 48) ブラックヒヨコ団のブドバチは幽霊屋敷が住処なのか? - 名無しさん (2023-03-15 13 58 30) 3階? - 名無しさん (2023-03-15 16 10 24)
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サテラQ 概要 放送時期 (本放送) サテラQ 脳涼!夏祭り 1996年07月28日 ~ 1996年08月02日 サテラQ 年末ジャンボ宝クイズ 第1週 1996年12月01日 ~ 1996年12月06日 第2週 1996年12月08日 ~ 1996年12月13日 第3週 1996年12月15日 ~ 1996年12月20日 第4週 1996年12月22日 ~ 1996年12月27日 サテラQ 国民のQ日 1997年05月04日 ~ 1997年05月10日 サテラQ 直Q!変化Q! 1997年06月15日 ~ 1997年06月21日 サテラQ Q児たちの甲子園 1997年08月03日 ~ 1997年08月09日 サテラQ 日本シリーズQ回裏2アウト満塁!なぜかスクイズ! 1997年10月26日 ~ 1997年11月01日 サテラQ さよなら平成Q年 年末総決算! 1997年12月21日 ~ 1997年12月27日 サテラQ ミュージッQフェア 1998年02月01日 ~ 1998年02月07日 サテラQ もうすぐ春ですね~ ちょっとサテQしませんか~? 1998年03月15日 ~ 1998年03月21日 サテラQ Q-1グランプリ 真夏のリベンジ 1998年07月26日 ~ 1998年08月01日 サテラQ 1QQQ Q年中はお世話になりました。今年もよろしクイズ! 1999年01月01日 ~ 1999年01月09日 サテラQ 進Qおめでとう ピカピカのQ年生! 1999年03月28日 ~ 1999年04月03日 (再放送) 声の出演 ギャラクター石井(石井康嗣) りょうこ姫(前田りょうこ) ※敬称略 関連動画 編集途中
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潜った伊400の甲板で晴嵐がプロペラ回してるの、当時は航空機じゃなくって普通に推進装置かなにかなのかと思ってたよね - 名無しさん (2023-12-09 01 31 21) マインフィールドではUボート7型との選択になるけど、イー400の方が耐久力が高いので個人的にはおすすめ。機雷の爆発に持ち前の高耐久で耐えるイー400がカッコいいと思えるのは自分だけ? - 名無しさん (2023-12-13 08 07 15)
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/115.html
トップページ チョロQHG3 チョロQワールド ノイズシティ バンドメンバーを揃える! こちらは、チョロQHG3のイベント「バンドメンバーを揃える!」についての情報を示すページです。 メニュー 概要 攻略 入手できるアイテム コメント欄 ◆概要 ノイズシティのライブハウスで演奏するバンドメンバーを集めるイベント。 チョロQワールドの各街には楽器を演奏するチョロQが大勢いる。彼らを誘って自分だけの音楽を組み立てよう。 ギター、キーボード、ベース、ドラムスを一台ずつ選べば、ライブハウスでのライブが公演される。 ◆攻略 ノイズシティのクラブハウスを訪れると、マスターのノブからバンドメンバーの募集を頼まれる。 各街で楽器を演奏するチョロQを勧誘して、バンドを結成しよう。 一度選んだバンドメンバーは、同じ楽器を演奏する別のチョロQに話しかければ何度でも変更ができる。 メンバーが揃えば公演が始まる。全員揃っていない状態では練習風景が見られる。 実は相性の良い組み合わせが3つある。メンバーのボディの種類や色をよくチェックしてみよう。 勧誘できるメンバー一覧 外観 名前 楽器 場所 条件 ベルグ ギター グランジガーデン モーリス ギター エコーフォレスト ブンタ ギター ノイズシティ ギターを返した後 ハロルド ギター ノイズシティ ソウザ キーボード グランジガーデン ボッチ キーボード スクラッチマウンテン キーボードを勧めた後 クラヴィ キーボード エコーフォレスト ソクリ キーボード ノイズシティ ポーリー ベース グランジガーデン グランジガーデンの橋が完成した後 アイザック ベース スクラッチマウンテン リュウム ベース スクラッチマウンテン 忘れ物の荷物をウカリーに返した後 モーグ ベース エコーフォレスト ペネロペ ドラム スクラッチマウンテン ボーナム ドラム エコーフォレスト ゴンズ ドラム ノイズシティ ワラサ ドラム ノイズシティ ※ギターを既に選んでいる場合、モーリスとの会話で聴けるデモ音源はモーグと同じ物になるので注意 ◆入手できるアイテム ビッグホーン エコーフォレストのモーグを勧誘すると貰えるクラクションパーツ。 デンジャラスステッカーや、さぎょうかんばんと組み合わせると性能が上がる。 コメント欄 名前 コメントログ
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 主砲 こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「主砲」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 砲塔砲塔1 2連砲塔1 3連砲塔1 砲塔2 2連砲塔2 3連砲塔2 砲塔3 2連砲塔3 3連砲塔3 砲塔4 2連砲塔4 ミサイル砲塔 レーザー砲塔 ラッパ砲塔 中対空砲塔 重対空砲塔 レインボー砲塔 ツイスター砲塔 加粒子砲塔 砲身砲身1 ロング砲身1 ビッグ砲身1 砲身2 ロング砲身2 ビッグ砲身2 ミサイル砲身 レーザー砲身 ラッパ砲身 中対空砲身 重対空砲身 臼砲身 DX爆弾砲身 ◆概要 カスタムタンクの攻撃部、弾を発射する部分。敵にダメージを与えるときにもっとも影響する。 主砲は旋回砲塔型には砲塔、固定砲身型には砲身が取り付けられ、互いの武器を装備することはできない。 また、主砲にはいくつかの種類がある。 ★てっこう弾 メリット・・・軽量、爆風ダメージが無い デメリット・・・火力の低さ てっこう弾は主に序盤で購入できる武器に採用されている弾。 てっこう弾を採用している主砲は軽量なので、序盤でも十分に活用できるほか、火力を必要としない場面で軽量化のために採用するという手もある。 但し、他の弾と比べると火力は低め。相手によってはHPを削りきれないこともある。 ★榴弾 メリット・・・性能と重量のバランスに優れる デメリット・・・着弾点での爆風ダメージがある 「りゅうだん」と読む。爆発性の弾薬で、てっこう弾よりも赤白いエフェクトの弾が発射される。 ビッグ砲身2に限ってはヒート弾と同じエフェクトとなっている。 てっこう弾と比較すると火力に優れており、普通の敵と勝負するならこれでも十分に通用する能力を持っている。 但し、着弾点で爆風ダメージが発生するので、例えば敵と密接しているときに撃つと自分もダメージを受けてしまう。 ビッグ砲身1に限ってはてっこう弾と同じ扱いで、爆風ダメージが存在しない。 ★ヒート弾 メリット・・・比較的高い火力、射撃間隔の短さ、射程の長さ デメリット・・・着弾点での爆風ダメージがある 砲塔ではてっこう弾や榴弾の上位互換、砲身では長射程武器としてのキャラクターを持つ。 弾のエフェクトは種類によって違い、砲塔は火花を散らしており、砲身はてっこう弾やヒート弾と同じエフェクト。 それなりに高い火力と射撃間隔の短さが共通する特徴で、連射を行えばかなりのダメージが期待できる。 また、射程も長いものが多いので、高性能なCPUと組み合わせれば遠くから狙い撃ちすることも可能だ。 ★対空砲弾 メリット・・・空の敵に攻撃しやすい、適当に撃っても爆風ダメージが入る デメリット・・・攻撃を直接当てにくい、爆風範囲が広く被弾しやすい 対空砲弾は空の敵に対応するようにされている弾薬。仰角(上下角)が大きく爆風範囲も大きいので、撃ち落としやすいのだ。 但し、狙い撃ちは意外と大変で、地上の敵の掃討は苦手。特に接近戦では自分もダメージを受けるので危険だ。 十分に敵から離れて、爆風ダメージで少しずつHPを削る戦法が基本となる。 ★ミサイル砲弾 メリット・・・高い火力、ホーミング性能 デメリット・・・重量がある、爆風ダメージ、射撃間隔の長さ ミサイル砲弾は主砲にミサイルを搭載するという、かなり大胆な武器だ。銃口が長いので見た目はカッコいい。 ミサイルならではの高い火力、そしてホーミング能力を持ち、特に距離を取って狙い撃ちする際はかなり強力だ。 一方で砲撃間隔は長いので電子装置で対処したい。また、重量があるので耐久重量にも気を配る必要がある。 ★レーザー砲弾 メリット・・・高い火力、射撃間隔の短さ、射程の長さ、爆風ダメージが無い、軽量(砲身) デメリット・・・高価、重量がある(砲塔) 主砲からレーザービームを発射する武器。火力がかなり高く、射程も長いのであらゆる場所で活躍できる。 また、高火力の武器では珍しく、爆風ダメージもない(レーザーなので当然と言えば当然)。接近戦もこなすことが可能だ。 砲身タイプは軽量で扱いやすい一方、砲塔タイプは重量がある。また、どちらも高価なので導入までが辛い。 ラッパ砲弾 メリット・・・水を無視できる、高い火力、弾数の多さ デメリット・・・弾の軌道が発射時のタンクの挙動によって変化する、爆風ダメージが大きい、高価 ラッパ砲弾は主砲から音波を発射する特殊な武器。火ではないので水の影響を受けないのが一番の特徴だ。 火力もレーザー砲弾を凌駕するのだが、弾の軌道が特殊なので扱い辛い。 具体的には、発射時のタンクの挙動に影響される。前進しながら撃つと射程が伸び、後退しながら撃つと射程が縮む。 さらに、砲塔ではターレットを旋回させていると、タンクの進行方向に弾が流されるので、動きながらだとヒットしにくい。 この特殊な弾の動きを理解できれば利用価値のある砲弾だ。 ★その他 上記シリーズに分類されない特殊なものも幾つか存在する。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ★火力 攻撃力。敵に与えるダメージの大きさを示している。 数値が大きいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★旋回角 砲塔限定の要素。砲塔を回転できる範囲を度数で示している。 数値が180であれば、完全に真横を向くことが出来る大きさである。 数値が大きいと・・・可動範囲が広くなる 数値が小さいと・・・可動範囲が狭くなる ★旋回速 砲塔限定の要素。砲塔を回転するときの速度を示している。 数値が大きいと・・・より速く回転することができる 数値が小さいと・・・回転速度が遅くなる ◆砲塔 砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 350G 500Qt 200 580 20 62 150 38 てっこう弾 普通の大砲を装備した旋回式砲塔。 主砲を旋回させることができる。 性能は基本的なレベルである。 ゲームスタート時に「旋回砲塔型」を選択したときの初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ごく普通の円筒状の形状のターレット部に、細身の短い砲口が付いている。 火力は全武器の中でも一番低い。序盤は気にならないが、ミドルクラス級の敵に対してはやや非力である。 旋回速度は並みで操作しやすいスピードだが、旋回角は150度と微妙なところ。 連射もあまり出来ないので、上位の砲塔が購入できるようになったら、なるべく早く買い換えたいところだ。 2連砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 700G 700Qt 200 550 22 62 150 28 てっこう弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ターレット形状は砲塔1と同等だが、砲口が2つ並んで付いている。 2連砲なので、砲塔1と同じ弾が2発同時に発射されるのが特徴だ(弾を2つ撃っているが、1回あたりの弾の消費数は1)。 並行に発射されるので、敵から離れれば離れるほど攻撃を当てやすくなるという特性があり、ヒット率は高い。 また、普通のタンクでは無いもの(列車、戦艦、建物、ボスタンクなど)は攻撃を受けた後の無敵時間が存在しないため、 2つの弾を同時に当てれば、火力が2倍になると言える。 但し弱点もあり、単発のものと比べて、重量があり、射程が短く、砲撃間隔が長く、ターレットの旋回速度が遅い。 序盤ではこれが必要になるケースは少ないどころか、友軍の登場する作戦が多く、流れ弾を友軍に当ててしまうケースもある。 3連砲塔1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 900G 800Qt 200 520 24 62 150 18 てっこう弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 ターレット形状は砲塔1と同等だが、砲口が2つ並んで付いている。 3連砲なので、砲塔1と同じ弾が3発同時に発射されるのが特徴だ(弾を3つ撃っているが、1回あたりの弾の消費数は1)。 並行に発射されるので、敵から離れれば離れるほど攻撃を当てやすくなるという特性があり、ヒット率は2連砲よりさらに高い。 単発から2連砲となったときの流れから読めるように、3連砲ではさらに動きが鈍く、そして射程が短くなっている。 また、攻撃幅が広いので、M3のように、友軍を護衛するような作戦を苦手とする。 M5では敵が群がりやすいので利用価値がある他、初期の工場の装備でストームタイガーのようなアリーナボスに挑むときはこれが使いやすい。 砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 500G 650Qt 300 750 18 48 160 48 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 ターレット部分は大きな箱のような形状で、砲塔1よりも径の大きい砲口が付いている。 性能としては、火力が300と砲塔1の1.5倍となり、普通の戦車相手に1対1の勝負を仕掛けるなら、十分対応できる性能となった。 他にも射程が伸び、旋回性能や砲撃間隔も改善されているので、旋回砲塔型をメインで使う人は早目に購入したいパーツだ。 一方で、敵の至近距離で発射すると爆風ダメージを受けるというデメリットもある(これは砲塔3、砲塔4でも同じである)。 ダメージは微々たるものだが、積み重なると意外と大きなダメージになる、気を付けよう。 2連砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1000G 800Qt 300 730 24 48 160 38 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 段違いで、砲塔2の砲口よりやや小さな砲口が取り付けられている。 見た目はガタガタだが、発射すると2連砲塔1のように2つの弾が並行に発射される。 M10やM11、M14、M16等ではバリゲードや車両を攻撃する必要があり、そのようなシーンでは活躍する。 3連砲塔2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1500G 900Qt 300 700 30 48 160 28 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる。 段違いで、砲塔2の砲口よりやや小さな砲口が2つ取り付けられている。 見た目はガタガタだが、発射すると3連砲塔1のように3つの弾が並行に発射される。 M10のバリゲードを簡単に破壊できるようになったり、M16での列車への攻撃が非常に楽になるパーツ。 資金と重量に余裕があれば揃えておくと、前述した高難易度の作戦でも助けとなってくれることだろう。 砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 700G 750Qt 400 880 18 40 170 58 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 低身長な車体に似合う、高さの低いターレットが特徴。砲口も見た目鋭くスマートだ。 一方で弾のエフェクトが今までとは大きく違い、火力がより向上しているのだということを視覚的にも伝えてくれるかのようだ。 砲塔2より全体の性能が上がっており、アリーナのボスもある程度の所までは、この単発モデルでも結構頑張ることが出来る。 但し、同じ工場で上位の砲塔4をプラス100Gで購入できるので、このパーツを買う必要性は低いのが現状である。 2連砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1400G 900Qt 400 850 22 40 170 48 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 砲塔3に砲口が2つ付いているモデル。今までと同じく、単発よりも射程が短く、スピードも鈍くなる。 これを購入するなら、3連砲や上位の2連砲塔4を購入するほうが良いような気もする、そんな立ち位置の武器。 3連砲塔3 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2100G 1000Qt 400 820 26 40 170 38 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 砲塔3に砲口が3つ付いているモデル。今までと同じく、単発や2連砲よりも射程が短く、スピードも鈍くなる。 これが活躍するのはM22で、多くの装甲列車を相手にするのに、並行に3発同時発射するこの武器は相性が非常に良い。 砲塔4 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 800G 800Qt 500 900 15 32 180 88 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 目を引くのが大きな四角い砲口で、相当な威力を持つ武器であると印象付けられる。 火力が高く、射程も中々長く、速射性や旋回性能にも優れるので、総合的に高次元でバランスがまとまっている。 但し、今までと比べると弾数が少ないので、無駄撃ちのしすぎで弾切れ・・・なんて事態を起こさないよう気を付けたい。 2連砲塔4 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2500G 1000Qt 500 1000 22 32 180 78 ヒート弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 他の連射砲と違い、この2連砲塔4は仰角(上下、高さ)方向に2発同時発射する。 これが何を意味するかと言うと、パーツ解説にもあるように水上でも使用可能になるということだ。 耐水ミサイル以外はまともに攻撃できないM17のようなマップでも主砲の攻撃を当てられるほか、 アリーナ「ガンリュウ」でも非常に使いやすい。 また、ボスタンクには被弾後の無敵時間が無いことから、高火力の2連砲であるこの武器はM24攻略に使いやすいモデルと言える。 ミサイル砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 2800G 1100Qt 600 950 32 30 180 20 ミサイル弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 太く長い砲口が目を引くカッコいいターレットが特徴。但し、若干重い。 ミサイル砲の最大の特徴は「ホーミング機能を持つこと」である。 この性質を上手く使えば、M25のように、地形の関係で狙いにくい敵を遠くから狙うことも出来たりする。 但し、動作の鈍さから、普段使いとしては砲塔4の方が使いやすいかもしれない。 これでもM24のマウスを撃破することは可能だ。 レーザー砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 5000G 1100Qt 700 1000 22 40 180 15 レーザー弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる。 丸っこいターレットの形が特徴的で、砲口部分はパラボナアンテナの形のようなレーザー発射口となっている。 レーザービームは何と言ってもその弾速にあり、他の武器よりも狙った敵を攻撃しやすいという特徴がある。 火力が高く弾数も多いので、高難易度の作戦やボス戦でも威力を発揮することだろう。 砲身タイプと比べると射撃間隔が長い、重量がある等のデメリットがあるが、 こちらは旋回させることができるので、バランス調整と見るべきだろう。 ラッパ砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 7000G 750Qt 900 800 32 46 180 16 ラッパ砲弾 「工場9 ドナウメタル工場」で購入できる。 名前通り、ラッパのベルのような形をした砲口となっており、非常に目を引く。 他の武器とは違い、音波で攻撃を行う。発射すると音波が円状に広がり、敵などがその範囲に入るとダメージを与える。 火気を使わないので、水中でも問題なく使用できることが一番の特徴だ。 M41等では耐水ミサイルが不要になるくらい強力。 欠点は自機の動きに影響される特殊な軌道が挙げられる。 前進しながら撃つと射程が伸び、後退しながらだと逆に縮む。前進しながらターレットを横に向けて撃つと、音波が進行方向に流される。 旋回砲塔型は動きながらの戦いを主流とするので、この性質は場合によっては扱い辛くなる。 中対空砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1000G 750Qt 260 500 22 60 180 38 対空砲弾 「工場3 グルップス工場」で購入するか、M10の宝箱から手に入る。 この武器の大きな特徴は上下角、つまり仰角が非常に大きいこと。 この性質のおかげで、空の敵にも攻撃を行うことが可能になる。 M12では、これが無いと初挑戦当時の装備でランクAを取得することは非常に厳しい。 欠点は爆風範囲の広さで、地上の敵と接近戦に持ち込むと、自分もかなりのダメージを受けてしまう。 重対空砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 1400G 100Qt 450 1000 32 40 180 28 対空砲弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる。 中対空砲塔の上位パーツで、M36に登場する爆撃機に対してはこちらを用いたい。 やはり爆風範囲と威力はバカに出来ない能力なので、地上の敵と戦う時は立ち回りに気を付けよう。 レインボー砲塔の方が使いやすいなんて言ってはいけない。 レインボー砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9200G) 950Qt 1000 1200 32 28 180 15 レインボー砲弾 M34の宝箱から手に入る。 かなり大きな大砲のようなデザインで、見るからに強力な武器であるという雰囲気を匂わせている。 実際の性能も、高火力、やや軽量、長射程、ホーミング、5連砲と隙が無く、バランスブレイカーな武器とも言える。 ホーミング性能が強力なので、空の敵や、使い方によっては水中の敵まで狙うことが出来、これを手に入れたら他の武器は殆ど使うことが無くなってしまう。 弾数の少なさや旋回性能の低さなどの欠点はあるが、それを考慮しても有り余るほどの魅力を持つパーツだ。 ツイスター砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9200G) 1200Qt 1200 600 42 26 160 12 ツイスター砲弾 M42の宝箱から手に入る。 砲塔の中ではもっとも小さなターレットで、砲口もかなり細身のものである。 火気の代わりに竜巻を発射するもので、この発射した竜巻に敵などが当たると、それが巻き上げられてダメージを受ける。 水の影響を受けない、弾の軌道がプレイヤーの動きに干渉される、などの特徴を見ると、ラッパ砲塔の上位パーツとも言える。 旋回性能がかなり低く、弾の軌道が特殊なため、自走砲型に近い立ち回りを要求されることとなるだろう。 加粒子砲塔 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 旋回角 旋回速 種類 (9700G) 1400Qt 2400 800 50 8 140 10 加粒子ビーム砲 M48を旋回砲塔型でクリア後、新しいデータでゲームを始めると付いてくる。 大きなウィングと縦型の細長い砲口が特徴的で、他に類を見ないデザインである。 そして何よりの特徴が攻撃性能で、壁貫通・複数回の当たり判定持ちという、とんでもない性能を秘めている。 その性能たるや、マウスやT-35が一撃で沈み、バルバロッサですら数発で沈むほどであある。 欠点は重量があること、そして貫通持ちということで友軍が登場する作戦では使いにくいことなどが挙げられる。 また弾数が8と非常に少ないので、無駄撃ちをしないよう心掛けたい。 ◆砲身 砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 400G 600Qt 250 650 30 72 てっこう弾 普通の大砲を装備した固定式砲身。 主砲を旋回させることができない砲車体専用である。 性能は基本的なレベルである。 ゲームスタート時に「固定砲身型」を選択したときの初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 中程度の太さで短い砲口。砲口のすぐ下には四角い物体が取り付けられている。 砲塔1よりも火力が高いので、正面からの撃ち合いではこちらのほうが有利だろう。 ただし、あくまでも初期装備なので、使っているうちに不満を感じることだろう。 特に射撃間隔が長いので、敵の掃討に時間がかかってしまう。 砲身ははじめから幾つか種類が揃っているので、機動力を強化し次第、武器を取り換えると楽になるだろう。 ロング砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1200G 900Qt 300 900 10 62 ヒート弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる武器。 初期装備の砲身1と比較すると、火力はあまり上昇していないが、射程が圧倒的に伸び、より遠くから敵を狙い撃つことが可能になる。 さらに砲撃間隔が短いので時間火力(一定時間当たりの火力)が上昇する。時間火力はビッグ砲身1よりも上なので、連射を行えば凄まじい威力となる。 また、視点変更を行うとスコープモードとなり、遠くの敵を狙うのに適した視点になる。これを利用したスナイパーのような攻撃も本武器の魅力の一つ。 弾数も多く値段もあまり高くないので、初心者の助けとなってくれるであろう優良な武器と言える。 ビッグ砲身1 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1600G 1150Qt 500 500 20 42 榴弾 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる武器。 短く太い砲口が特徴。榴弾だが、エフェクトがてっこう弾と同じものなので爆風ダメージが存在しない。 射程は初期装備の砲身1よりも短いので、敵に近付かないと攻撃がヒットしなくなっているのだが、火力は2倍もあり、こちらの方が敵を早く掃討できる。 ロング砲身と比べると、値段・重量・射程・砲撃間隔の面でこちらが劣っている。火力は捉え方次第であるが、初心者であればロング砲身1の方が扱いやすいかもしれない。 砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 600G 700Qt 350 800 15 65 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 見た目がスマートになり、どんな砲車体や走行装置との組み合わせでも割と映える無難な格好だ。 性能も全体的に無難に仕上がっており、普段使いとして丁度良い性能、普通のタンクと1対1の勝負をするのであればまず撃ち負けしないだろう。 M14やM15のような、スピードを要するが武器を使用するシーンに強い。 ロング砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1400G 1000Qt 420 1320 10 58 ヒート弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 ロング砲身1を全体的に強化した武器で、射程は全主砲の中でナンバー1。スコープモードと合わせて使えばかなり遠くの敵も狙い撃ちできる。 砲撃間隔の短さも健在で、自動装填装置と組み合わせて使えば、敵を文字通り蜂の巣に出来る。 但し、爆風ダメージが存在するので超近距離での使用はなるべく控えたい。 ビッグ砲身2 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1800G 1250Qt 650 700 20 40 榴弾 「工場3 グルップス工場」で購入できる武器。 火力を重視したビッグ系らしく、高い火力が魅力的だ。弱点であった射程の短さもそれなりに改善されているので扱いやすい。 この武器を使用するときに気を付けたいのが重量で、1250Qtと砲身の中でもかなり重い部類に入り、重量オーバーになりやすい中盤では採用しにくいのが現実だ。 この武器を使用するのであれば、エンジンは冷却器が要らない通常型を使う、増加装甲を軽いものにする、など工夫しよう。 ミサイル砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 2800G 1100Qt 750 1100 20 45 ミサイル弾 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる武器。 スモーク模様の非常に長い砲身は見た目がカッコいい。主砲からミサイルを発射する、かなり大胆な武器だ。 火力はビッグ砲身2を上回り、射程もロング砲並みであり、極めつけはホーミング性能を持っていることだ。 これにより、遠くの敵を狙うときにミサイルが敵の方向に向かって飛んでいくため、ヒット率が高くなるのだ。M25では特に使いやすい。 但し、砲台を狙うのは苦手のようだ。M20やM23では他の武器に切り替えることをお勧めする。 レーザー砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 4600G 850Qt 850 1250 15 40 レーザー弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる武器。 レーザー発射口が目を引くデザイン。性能は軽量・高火力・長射程・短砲撃間隔・爆風ダメージ無しであり、隙がない。 固定砲身型でゲームを攻略する場合、これを購入してしまえば後はほとんどすべての作戦をこの武器で攻略していくことが可能だ。 アリーナのボスクラスの敵も、上手く戦えば最後のバルバロッサまで討伐できるポテンシャルを持っている。 ラッパ砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 6700G 750Qt 950 800 32 55 ラッパ砲弾 「工場9 ドナウメタル工場」で購入できる武器。 ラッパのベルのような形をした砲口で、そこから音波を発射して攻撃する。最大の強みは水の影響を受けないこと。 M41で利用すれば、耐水ミサイルが不要になるくらい強力だ。但し、ラッパ砲塔と同じく、弾の挙動が他の武器と比べて特殊である。 自走砲型ではあまり気にならないが、バックしながら攻撃しても射程が殆ど伸びないことには気を付けたい。 中対空砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1000G 750Qt 300 600 20 62 対空砲弾 「工場3 グルップス工場」で購入するか、M9の宝箱から手に入る。 仰角が他の武器よりも大きいので、空の敵を攻撃するのに最適だ。M12では特に威力を発揮する。 但し、爆風ダメージの範囲がかなり広いので、接近戦では自分もダメージを受けてしまう。 地上の敵と戦う際は、なるべく距離を置きながら攻撃しよう。 重対空砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 1400G 100Qt 500 800 25 45 対空砲弾 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入できる武器。 中対空砲身の上位互換の武器で、M36に登場する強力な爆撃機に対してはこちらの方が有効。 但し爆風ダメージもさらに大きくなっているため、地上戦では細心の注意を払いたい。 臼砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 (2500G) 1400Qt 950 600 30 32 臼砲弾 M21の宝箱から手に入る武器。 他の武器とは比較にならないほど巨大な砲口が目を引く。見た目通り巨大な臼砲を発射するので、緩衝器が無いと発射時に転倒してしまい、隙が出来てしまう。 固定砲身型でM24のマウスを攻略する際の鉄板装備と言われており、これと電波兵器を組み合わせればランクAでの討伐も可能。 但し、凶悪な爆風ダメージが存在するので、近距離戦では絶対に使わないように。一発で自機がやられてしまう場合もある。 DX爆弾砲身 値段 重量 火力 射程 間隔 弾数 種類 (9000G) 1500Qt 3000 500 40 16 量子弾頭弾 M48を固定砲身型でクリア後、新しいデータでゲームを始めると付いてくる。 砲口の大きさは臼砲身を上回る。緩衝器は当然必要だ。見た目通り火力は凶悪だが、多段ダメージの加粒子砲塔と比べると圧倒的に弱い。 さらに、こちらには臼砲身よりも強い爆風ダメージが存在し、普通に戦っていたのに気付いたらやられていたなんてケースも・・・ 扱うときは、近くに物が無いか、すぐそばの岩や壁に撃ってしまわないか、良く確認すること!